1. Link BinahAI Framework
ライブラリーとしてのLink BinahAI.framework
- 新規プロジェクトを作成した後で、フレームワーク(BinahAI.framework)フォルダーをプロジェクトファイルと同じパスにコピーします(例: company.xcodeproj)。
- ターゲットを選択し、Build Phasesタブにアクセスします。
- Link Binary With Librariesを拡大します。
- +をクリックします。
- ドロップダウンで、ファイルを追加を選択します
ファインダーが開きます。 - フレームワークフォルダーを選択して、[開く]をクリックします。
BinahAI.frameworkは今やプロジェクトにリンクされています。 - 「フレームワーク、ライブラリー、埋め込みコンテンツ」のもとの「一般」タブで「埋め込み方法」を「埋め込み&署名」に変更します。
2.バンドルリソースのコピー
バンドルリソースのコピー
注:バージョンが3.0.7以上の場合は、C++ライブラリーにサポートを追加へスキップします。
- ビルドフェーズタブで、コピーバンドルリソースを展開します。
- ファインダーを開き、BinahAI Frameworkフォルダーを検索します。
フォルダーは通常プロジェクトファイルと同じパスのもとにあります。 - フォルダをクリックします。
- Xcodeセクションにmodels.bundleをドラッグします
- グループを作成を選択します。
- [終了] をクリックします。models.bundleはプロジェクトにリソースとしてコピーされます。
3.C++ライブラリーにサポートを追加します
C++ライブラリーにサポートを追加します
- プロジェクトのBuild Settingsにアクセスします。
- Apple Clang - 言語 - C++を展開します。
- C++ 言語方言 から C++17へと設定します [-std=c++17]
4.追加C++リンクサポート
追加C++リンクサポート
- プロジェクトのBuild Settingsにアクセスします。
- リンク > その他のリンカーフラッグにアクセスします。
- このフィールドを編集し、その値を-lstdc++に設定します。
- +をクリックし、-ObjCを追加します。
- [Enter] をクリックします。
5.フレームワークが検索可能なことを確認します
フレームワークがXcodeで検索可能なことを確認します
-
- 目標を選択します
- Build Settingsにアクセスします。
- パスを検索セクションを探すか、パスを検索します。
- このセクションの中で、フレームワーク検索パスがBinahAI Frameworkを置くパスを含めることを確認します(例: $(PROJECT_DIR).
6.info.plistを追加
info.plistをSDKのユニークIDに追加
新たな列を同じ名前で追加するBinahLicenseKeyをストリングとして、持っているライセンスIDを入力します。
注
プロジェクトを実機上で実行して、設定が動作するかどうかをテストします(それは、エミュレーター上では作動しません)
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