1. Vincular el marco BinahAI
Vincular BinahAI.framework como una biblioteca
- Después de crear un nuevo proyecto, copie la carpeta del marco (BinahAI.framework) en la misma ruta que el archivo de su proyecto (por ejemplo: company.xcodeproj).
- Elija su objetivo y vaya a la pestaña Fases de compilación.
- Amplíe Vincular binario con bibliotecas.
- Haga clic en +.
- En el menú desplegable, seleccione Añadir archivos.
Se abre Finder. - Seleccione la carpeta del marco y haga clic en Abrir.
El BinahAI.framework ya está vinculado a su proyecto. - Vaya a la pestaña General y, en Marco, Bibliotecas y Contenido incrustado, cambie el Método de incrustación a Incrustar y firmar.
2. Copiar recursos del paquete
Copiar recursos del paquete
Nota: Si está en la versión 3.0.7 o superior, salte a Añadir compatibilidad con bibliotecas de C++.
- En la pestaña Fases de compilación, amplíe el Copiar recurso del paquete.
- Abra Finder y busque la carpeta BinahAI Framework.
Por lo general, la carpeta se encuentra en la misma ruta que el archivo del proyecto. - Haga clic en la carpeta.
- Arrastre el models.bundle a la sección Xcode.
- Elija Crear grupos.
- Haga clic en Terminar. The models.bundle is copied into your project as a resource.
3. Añadir compatibilidad con bibliotecas de C++
Añadir compatibilidad con bibliotecas de C++
- Vaya a Build Settings en el proyecto.
- Amplíe Apple Clang - Lenguaje - C++.
- Establezca el dialecto de lenguajeC++ como C++ 17 [-std=c++17].
4. Soporte adicional para la vinculación de C++
Soporte adicional para la vinculación de C++
- Vaya a Build Settings en el proyecto.
- Vaya a Vinculación > Otras banderas del vinculador.
- Edite este campo, y establezca su valor como -lstdc++.
- Haga clic en +, y añada -ObjC.
- Haga clic en Enter.
5. Asegúrese de que el marco se pueda buscar
Asegúrese de que Xcode pueda buscar el marco
- Seleccione su objetivo.
- Vaya a Build Settings.
- Busque la sección Buscar rutas, o busque rutas.
- Dentro de esta sección, asegúrese de que las Rutas de búsqueda de marcos contenga la ruta donde haya colocado el marco BinahAI (por ejemplo: $(PROJECT_DIR).
6. Añada info.plist
Añada info.plist a sus ID únicos del SDK
- Añada un nuevo raw con el nombre: BinahLicenseKey como cadena, y escriba el ID de licencia que tiene.
Nota
- Ejecute la aplicación en un dispositivo real para probarla (no funciona en un emulador)
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